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休闲游戏之于欧美游戏市场而言似乎有着特别的含义,按照欧美游戏业品类划分思路, 2021年全球休闲游戏市场规模为117亿美元、约合人民币744亿元,占海外手游内购收入比例为35%,仅次于中重度游戏的45%。

休闲游戏的核心玩法大多较为简单,这也决定了这个品类拥有着极高的更新换代速度,不断变化对于休闲游戏而言依然是家常便饭,因而那些能够长期保持高热度的产品自然就更是其中翘楚,而如果能在保持高热度的同时还保持着高收益,那自然是可遇而不可求的存在。

如今已经发行11年之久的《金币大师(Coin Master)》无疑是休闲游戏中的一座丰碑,11年如一日的长线运营以及带来的高收入都让同类型手游望尘莫及。根据Sensor Tower去年发布的有关美国棋牌手游市场的报告,《金币大师》依然在此前一年稳坐美国市场棋牌手游内购收入榜的榜首,除此之外,它同样也是2021年8款年收入过10亿美金的手游之一。

值得一提的是,开发了《金币大师》的以色列游戏公司Moon Active目前最拿得出手的也仅有这款游戏。不过就算是靠着一款产品打天下,Moon Active依旧取得了不俗的成绩,在去年它们表示公司2021年的预计收入将超过15亿美元,在最近的一轮融资轮次中,Moon Active再次筹集了3亿美元,公司估值也水涨船高到了50亿美元。

正因如此,市面上也一直不缺少对《金币大师》的“致敬”作品,然而能够复刻《金币大师》这样创收奇迹的自然寥寥无几,此前就有《Thug Life Game》、《猪来了》、《Royal Riches》等产品,而近日出现的一款名为《Dice Dreams》的游戏,更是对《金币大师》的游戏模式进行了独特的创新和改造,从其目前一路走高的表现来看颇有黑马之势。

值得注意的是,《Dice Dreams》同样是由来自一家以色列游戏公司,其由Superplay打造,这家于2019年成立的公司汇集了来自Playtika、Rovio、PlayStudios乃至电影行业的人员。目前《Dice Dreams》的全球下载量超过了1000万次,今年2月收入达到2500万元左右,而最近30天流水收入已增长至近4000万元。

轮盘变骰子,《Dice Dreams》有何独特之处?

简单来说,《Dice Dreams》的主要玩法包含掷骰子、PVP战斗和城建三大部分,这一点与《金币大师》别无二致。不过在最主要的轮盘抽奖玩法上,《Dice Dreams》则将传统的Slot轮盘进行了革新,用掷骰子的形式替换原有的做法,尽管从结果的角度而言,摇奖机和骰子都会获得三个不同的奖励结果,但这也让《Dice Dreams》拥有了挑战《金币大师》的底气。

首先是在视觉效果层面,作为休闲游戏《Dice Dreams》的美术效果可以说表现优异,除了在人物动作、交互动画以及转场效果上的风格统一,在“掷骰子”这一最常见的游玩场景中的更是用心打磨,声画统一的显示效果也十分容易让玩家“掷到上头”,此外游戏还为这一场景搭配了不同的事件,如玩家抽中十次免费掷骰子的卡片时,场景就会转换成拥有更加炫彩灯光效果的舞台场景,甚至还有闪耀的灯球为玩家助兴。

《Dice Dreams》在画面风格上的特色无疑赋予了游戏独特的视觉观感,不过在游戏机制层面,从轮盘到骰子的变革并非简单“换皮”,而是带来了更加丰富的玩法系统。

同大多数“金币大师like”的游戏一样,玩家需要不断转动摇奖机来赚取金币,而当玩家转出三个同样的图案的内容之后,则会获得一次更加丰富的金币奖励抑或是PVP等事件——攻击、防御和偷窃,《Dice Dreams》也同样如此。

在掷到三个攻击时,玩家则会来到自己的好友或者随机匹配到的系统玩家基地中,在选择了一个攻击目标之后,玩家需要拉动屏幕中央的弹弓进行攻击,如果力度拉取到位还可以实现双倍奖励,在精良的动画效果中,这种攻击操作自然也是带来了非常不错的上手体验。

防御则以被动的方式生效,每位玩家最多可以储存3个防御标志,当有其他玩家来进攻时则会即时出现,阻止玩家从自己这里拿走财富。

在偷窃玩法上《Dice Dreams》继续采用了骰子模式,通过掷出来的不同点数赚取金币,但达成偷取目标前,玩家可以一直投掷,但如果投出了炸弹标识,偷窃行动则会强制结束。


值得一提的是,《Dice Dreams》还采用了类似卡牌游戏的养成玩法,攻击、防御和偷窃这三种PVP行为都是以卡牌的方式出现,而随着玩家不断推进地图和解锁更多建筑,卡牌也会不断升级。例如,攻击卡牌升级之后就可以让玩家在攻击成功后获得更多额外收入等等。

总体而言,《Dice Dreams》并非只是《金币大师》的另一款换皮之作,除了在美术风格上的创新和更迭,《Dice Dreams》更是在玩法上围绕着“掷骰子”的核心,开创出了多样化的游戏事件和玩法形态。

挑战者不断,但一直缺少爆款

“厚积薄发”或许是对《金币大师》成功最直观的写照。在游戏发布后的六七年中,它一直保持着不温不火的状态,在2018年12月以前,《金币大师》的月流水甚至从未超过1000万美元。然而在2018年后,Moon Active将城建、PVP玩法加入了《金币大师》这样一款以Slot轮盘为核心的游戏当中,玩家们的热情也被瞬间点燃,在2019年游戏也实现了月流水突破4000万美元的大翻盘,并在此后一路水涨船高,进而出现了前文提及的创收奇迹。

用一次更新激发出一个游戏的创收奇迹无疑让所有游戏公司们眼馋,像《Dice Dreams》这样的挑战者还大有人在。

GameLook此前报道过一款由Chobolabs LLC开发的《Thug Life Game》,除了美术资源外,这款产品几乎与《金币大师》别无二致:同样的Slot+强社交的玩法组合,同样的收集金币完成城建推图的游戏流程。不过区别于《金币大师》的视觉观感依旧让这款游戏得以在美国App Store收入榜中稳步上升,该游戏在风头正盛的时候月流水可以接近3000万元,然而在2020年8月之后,该游戏从应用市场中下架,并于次年3月以2.0版本全新归来,但已经无法再现当时的风头,如今这款产品的上月流水仅有45万元。

此外,还有两款国产小游戏《海盗来了》、《猪来了》在核心玩法部分与《金币大师》十分相似,其中《海盗来了》更是在微信小游戏正式开放的短短100天时间里创下了DAU2000万、第一款月流水过亿的小游戏的傲人记录。而《猪来了》则比《海盗来了》早10个月发布,除了在微信小游戏平台上是竞争对手外,这两款游戏也因为抄袭和借鉴问题对簿公堂。

值得一提的是,曾有业内人士指出《海盗来了》、《猪来了》的核心玩法原型是以色列游戏公司Jelly Button Games的《Pirate Kings》,如今这款游戏也依旧保持着近1000万元月流水的稳定态势。

另外,曾创下土耳其初创公司种子轮融资记录的Spyke Games旗下也仅有一款名为《Royal Riches》的游戏,其核心玩法与《金币大师》相同,通过不断转动摇奖机来获得金币来完成城建,Spyke Games的CEO也表示,要将这样一款产品打造成“年收入超过1亿美元并持续五年以上的游戏”。不过目前这款游戏还处于开发阶段,尚不明确其市场表现究竟如何。

结语

尽管《金币大师》挑战者不胜枚举,但目前来看还尚未有能与该产品分庭抗礼的爆款产品存在,就收入榜单的数据而言,《金币大师》目前为止依然能保持着月收入流水破亿稳定势头,而仅在今年2月份,《金币大师》的月流水就来到了6亿元,可谓是老当益壮。

不过这款同为以色列游戏公司出品的《Dice Dreams》同样在这一品类中展现出不错的竞争力,成为同品类下收入仅次于《金币大师》的休闲爆款,目前还在保持着快速增长的势头,最终这款产品能否超越《金币大师》,或许还需要时间给我们答案。

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